ईएसपी प्रोजेक्ट - एक्स्ट्रेसेन्सरी पर्सेप्शन टेस्टिंग
मानसिक, क्लेयरवॉयन्स, क्लेयरवॉयंट, मन वाचन, मध्यम, सेअर इत्यादी म्हणून देखील ओळखले जाते.
या अॅपची सुधारीत झहीर कार्ड्स पद्धत वापरून विविध प्रकारचे ईएसपी परीक्षण करण्यासाठी विकसित करण्यात आले आहे.
झेनर कार्डे कार्ड एक्स्ट्रासेन्सरी अॅसेप्शन (ईएसपी) किंवा क्लेयरव्हॉयन्ससाठी प्रयोग करण्यासाठी वापरली जातात. परस्पर मानसिक मनोवैज्ञानिक कार्ल जेनर (1 9 03-1 9 64) यांनी 1 9 30 च्या दशकाच्या सुरुवातीच्या काळात त्यांच्या सहकार्या, बी.ए. राईन (18 9 5-19 80) यांच्या सहकार्यांसह केलेल्या प्रयोगांसाठी डिझाइन केले.
1 9 30 च्या दशकापासून, जेनर कार्डचा उपयोग मानसिक क्षमता, टेलीपॅथी आणि क्लेयरव्हॉयन्सची चाचणी करण्यासाठी केला गेला आहे (1 9 84 च्या घोस्टबस्टर्समध्ये त्या दृश्यावरून आपण ते लक्षात ठेवू शकता, जेव्हा वेंकॅनने "ईएसपीवरील नकारात्मक सुदृढीकरण प्रभावाचे" परीक्षण केले होते).
ईएसपी प्रोजेक्ट एपमध्ये ईएसपी पद्धतींचे परीक्षण केले:
* पूर्वज्ञान
* रीट्रॉग्निशन
* टेलीपॅथी
* सायकोकेनिसिस
जेनर कार्डे प्रत्येकी पाच चिन्हाचे पाच डेके असतात.
पाच चिन्हे आहेत:
* एक खोखले वर्तुळ
* एक प्लस चिन्ह
* तीन लंबवर्तनी वेव्ही रेखा
* एक खोखले चौरस
* एक खोटी पाच-पॉइंट तारा
अनुप्रयोगामध्ये चाचणी प्रकार उपलब्ध आहेत:
* पूर्वज्ञान, ज्याला विवेक, भविष्यातील दृष्टी आणि भविष्यातील दृष्टी असेही म्हटले जाते, ते होण्याआधी घटना किंवा स्थिती इत्यादीची कल्पना असते.
प्रिकॉनीशन मोडमध्ये आपण कार्ड निवडणे आवश्यक आहे आणि आपण निवड केल्यानंतर केवळ कार्ड यादृच्छिकपणे निवडले जाईल. हे सूक्ष्म फरकाने सायकोकेनेसिससारखेच आहे ज्यामुळे आपण इच्छेच्या परिणामावर परिणाम करण्याऐवजी परिणामाचा अंदाज घेण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे.
* लॅटिन रेट्रोपासून पोस्टकॉग्निशन म्हणून ओळखले जाणारे रीट्रोग्निशन, जे मागे व अर्थ समजणे म्हणजे ज्ञानाचा अर्थ, भूतकाळातील ज्ञानाचे ज्ञान वर्णन करते जे सामान्य अर्थाने शिकले किंवा अनुमानित केले जाऊ शकत नाही.
रीट्रॉग्निशन मोडमध्ये सर्व 25 कार्डे यादृच्छिकपणे पूर्व-निवडित असतात. आपण प्रत्येक कार्डवर लक्ष केंद्रित केले पाहिजे आणि प्री-सिलेक्ट केलेल्या कार्डशी जुळणारे कार्ड निवडण्याचा प्रयत्न करा.
* टेलीपॅथी, अल्ट्रासेन्सरी माध्यमांद्वारे एका मधून दुस-याकडे संवाद.
टेलीपॅथी मोडमध्ये दोन लोकांना आवश्यक आहे; प्रेषक आणि प्राप्तकर्ता. निवडक प्रक्रियेदरम्यान प्राप्तकर्ता प्रेषक किंवा कार्डे कोणत्याही वेळी पाहू शकत नाही हे महत्वाचे आहे. प्रेषक प्रत्येक यादृच्छिकरित्या निवडलेल्या कार्डे पाहतो आणि प्रत्येक कार्डबद्दल माहिती पाठविण्यास किंवा मन-मित्राकडे पाठविण्याचा प्रयत्न करतो. पुढे, प्रेषक रिसीव्हरला एक कार्ड निवडण्यास सांगेल आणि प्राप्तकर्ता ही निवड रेकॉर्ड करेल आणि सर्व कार्ड निवडल्याशिवाय पुढील कार्डवर जाईल.
* सायकोकेनेसिस ज्याला टेलिकेनेसिस देखील म्हणतात, हे पदार्थांवर मनाची कारवाई आहे, ज्यामध्ये वस्तू किंवा प्रणाली त्यांच्या मानसिक एकाग्रतेमुळे बदलतात किंवा बदलतात.
सायकोकेनेसिस मोडमध्ये आपण एका योग्य वेळेसाठी कार्डवर लक्ष केंद्रित करणे आवश्यक आहे आणि आपण आपली निवड केल्यानंतरच कार्ड यादृच्छिकपणे निवडले जाईल. हे सूक्ष्म फरकाने अगदी अचूक असल्यासारखेच आहे ज्याच्या परिणामांचा अंदाज घेण्याच्या ऐवजी परिणामांवर परिणाम करण्याच्या आपल्या इच्छेचा आपण प्रयत्न केला पाहिजे.
ईएसपी क्षमता प्रत्येक मोडमध्ये नंतर योग्य निवडीच्या प्रमाणात मोजली जाते.
* परिणाम स्पष्ट केले
जेनर कार्ड्स वापरुन अनेक चाचण्यांचे परिणाम सामान्य सामान्य वितरणाशी जुळले पाहिजेत, असे गृहीत धरते की खेळामध्ये ईएसपी क्षमता नाही.
शक्यता संभाव्यतेनुसार पाच संभाव्य उत्तरांसह 25 प्रश्नांच्या चाचणीसाठी आणि जर संधी चालू असेल तर बहुतेक लोक (7 9%) 3 ते 7 बरोबर निवडतील.
25 च्या गटामध्ये 8 किंवा त्यापेक्षा जास्त अचूक अंदाज घेण्याची शक्यता 10.9% आहे, आपण संधीनुसार या श्रेणीत अनेक स्कोअरची अपेक्षा करू शकता.
15 बरोबर मिळण्याची शक्यता 9 0,000 मध्ये 1 आहे.
25 पैकी 20 पैकी अंदाज घेण्याची शक्यता 5 अब्जांमध्ये आहे.
सर्व 25 अचूक अंदाजानुसार सुमारे 300 क्वाड्रिलियनपैकी एक शक्यता आहे.
ईएसपी प्रोजेक्ट त्याच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात आहे आणि आमच्याकडे वैशिष्ट्यांसाठी आणि सुधारणासाठी अनेक कल्पना आहेत जेणेकरून ही जागा पहा!
आपल्याला काही समस्या किंवा दोष आढळल्यास किंवा काही सूचना असल्यास कृपया सहभागी होऊ नका आणि येथे आम्हाला मेल करा: corbstech.apps@gmail.com